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二维动画与长镜头使用法则

2019-05-07     关键词:长镜头应用

    长镜头一直能有效的促进故事发展,尤其是在叙述性动画之中。但是你知道如何利用长镜头去泄漏你想隐藏的真相吗?今日天津二维动漫制作者张先生就为你带来案例介绍。
    让我们以下文为基础进行联想,空气好像凝聚了一般,只有风声在窗外呼喊尖叫,这间简陋的小屋里只有4个人,有3个站立不安凝视着地板上冰冷的第四人,每个人都保持着警戒又不时瞟向四周的其他“观众”。一切的起端都起源与变为尸体的理查德,他是房屋的所有者,他在暴风来临前就注意到了这群不速之客,他内心有些焦躁他希望避免与这群社交,变早早的从外头回到了屋里。
    镜头以一个护林员的小屋中景作为开场,我们可以看到有风在呼啸,接着我们以小屋的窗户为中心拉近,穿过玻璃我们看到有三个人站立着,这时候我们慢慢上摇镜头,可以看到他们围着一具尸体站立着不动,从视角上能朦胧的看出他们表情有着吃惊、恐惧和猜疑,当镜头成鸟瞰,场景3人站在尸体四周,中心区域则是尸体。此时我们慢慢拉近,以死者的面部进行扩大。然后使用匹配剪辑,镜头中表情不变,但是背景变为野外有刚才的小木屋,人物头发衣物有明显的晃动,眼睛神态也是。接着人物低头转身,我们切换镜头,前景是刚刚转身的人,背景是2个人在远处争论。
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